しばらく愚痴が続くと思います…
願わくばver0.28に至る前にエンディングに行きたい…
罠だと自己主張する宝箱(笑)。
FFのブラッドソードの再現
このマップだけなぜか処理が重い…(-_-;)
これはパッシブではないか…
あらすじの表題もズレていた…orz
テストプレイの申し出は基本断りません(笑)。
エフェクトが派手すぎてダメージが負けてる…orz
トレジャーサーチがパッシブスキル可したのは話したっけ?
バグ修正はいたちごっこ
あとはこのテの素材の活用方法…
悔しいですが断念した処理も…
バグ取りによる作業停滞――。
弓スキルが一番めんどいな…(-_-;)
これでお金で習得できる術系スキルは設定済み…か?
一応、王道のRPGを目指してはいますが…
作った当人が思っているよりダンジョンが多い…?(マテ)
スキル継承イベントは動作しました。
レベル継承以前にスキル継承
巫女のスキルは巫女から学べ
本体が死なない限り、触手(取り巻き)が再生しつづける設定
数回使うと壊れるアイテム
ボス戦リトライの設定について
ボス戦敗北リトライ画面
エフェクト処理の重いスキルは見直しか…
割り切れないのは損ですね。
体験版からの変更箇所のチェックはまもなく終了
本来の体験版ではここもプレイできているハズだったのですが…
オート「かばう」もかなり強化出来ました
店頭商品の入れ替え
感想がないという事は…
面白いように罠にかかる…orz
狂喜の魔術師
上手くいかないものです。
火気厳禁
図書館迷宮再び
これはバグじゃないですよ。
古臭い考え方だと思いますが…
どうすればこのマップの使い勝手をマシにできるか…
ひたすら動作確認とバグ取り…
石破天驚~壁ドン!
2体1組の敵の鬱陶しさ
分岐シナリオはやはり要注意です。
意外と使い勝手が難しい素材
戦闘背景だって…
そのまま使えるマップタイルが足りない…
松の木忘れてた…。
2周目プレイ設定(暫定)
隠す事なんて何もない。とはいえど…
エリア的にはもう終盤だし…
視覚トリック?的な要素で難易度を上げられるか?
ゲームの実況動画は意見の宝庫です。
ギルドの訓練施設がやかまし過ぎる問題(笑)。
すごく当たり前の事だけど…
テレポート無効エリアの表示
RPGの仕様の常識?
エンディングまで行けなきゃクソゲーほどの価値もない…か。
防御特化スキル
新しい設定が生えて来るなんてよくある事だ(笑)。