DragonBall Kame Sennin 肖像

Seaway
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不使用UV真是件超级麻烦事,动了许多歪脑筋,经过许多~许多尝试失败后,这是目前在这个流程中我所能达到最好的效果了,由于动雕面数太高不能使用置换渲染,如果能使用置换细分渲染,细节会更好。还有就是这种不按常规流程的邪魔方法,让Blender十分不喜,偶然会有奇怪的情况出现,搞得我这几天是焦头烂额哈哈(作死)。
看来自己希望偷懒掉两个环节(重构和UV)的妄想只能算勉强成功,主要是目前主流软件开发的方向就不是这个,所以在过程中缺乏许多应对的功能和相应的解决方案,如果能够解决,那不使用UV来做静帧作品的思路还是可行的。
下个作品不会执着于不用UV这么作死的念头了哈哈。

更多详细可以访问:https://www.artstation.com/artwork/Lev4O5

国内:
https://www.cgmodel.com/art/36920.html
https://www.zcool.com.cn/work/ZNTk5MDY2NDQ=.html
https://www.surfcg.com/work/eJwLlb

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2022-06-09 06:45:02 +0000