VRoid 試作2です。
スライドパラメータは、数字を直接入力すると限界突破できますが、いつでもできるわけではないようですね。
今回は、自分でアイラインを作ってみましたが骨が折れました。
自分のイメージ通りのテクスチャーを簡易に作るツールが充実すると嬉しいですね。
ワンピースのテクスチャ生成ツールは、すでに作られているようです。
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Yu Himesaki
VRoid Prototype 2.
The slide parameter can be pushed past the limit by directly inputting numbers, but it doesn't seem to be possible at all times.
This time, I tried to make the eyeliner by myself, but it was painstaking.
It would be nice to have a tool that can easily create textures that match my image.
It seems that a one-piece texture generation tool has already been created.
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<蒼(作者)コメント(2023/07/09)>
ほんの1年半ほど前に作った作品なんですが、もうかなり昔の様な気がします。
初期は、開発環境について気づいたことについてのコメントがあって、読み直してみると面白いですね。
上記に、スライドパラメータの限界突破についての記述があります。
Vroidを知って数日後に投稿を開始したので、この投稿は、まだ1週間も経ってない時期ですね。
私、スライドパラメータの限界突破に気づくのに半年ぐらいかかったって間違った記憶をしていました。
これに気づくのが遅れて口惜しい気持ちが強かったので、イメージで記憶がすり変わってしまっていました。
自分の記憶のいい加減さに驚きです。
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<Comment from the author (2023/07/09)>
I created this work only a year and a half ago, but it seems like a long time ago now.
In the early days, there were comments about what I noticed about the development environment, and it is interesting to reread them.
Above is a description of pushing the limits of the sliding parameters.
I started posting a few days after I learned about Vroid, so this post is still less than a week old.
I, incorrectly, remembered that it took me about 6 months to notice the limit breaking of the sliding parameters.
I was so late in noticing this that I was very reluctant to talk about it, so my memory had been altered by the image.
I am amazed at the laxity of my memory.
2022-02-23 13:42:04 +0000