宝多六花…このキャラは実に思い入れが深いっ!!
というのも「このキャラもリアルにつくれるのかな~」と思ったのがコイカツに興味をもったキッカケだったんですよね。
で、ず~~と「いつかあの劇中で印象的だったスカートはいてない(ように見える)カーディガンを再現してやろう」と思っていたのですが、今回ようやく実現しました!
これをつくるには実際にスカートをはいて“なし”にして、カーディガンのメッシュにくっつけるかたちにするしかないんですよね。
どうでしょう?後ろや真横から見ると…ホラもうコレ「はいてない」!!
それから水着のほうもマジガチで仕上げました。いや、やってみて分かったんですけど水着ってかなり難しいんですねぇ…。色気やセクシーさというか、こう「パッと見たときの良さ」みたいなのがなかなか出てこなかったので、何度も微調整を繰り返す必要がありました。
ちなみに衣装だけではなく、Ver1.0と比べると素体にもかなり手を入れています。
このキャラもディードリットと同じく衣装・素体ともにギッチギチの限界まで調整してつくったために、私のキャラメイクの方向性というか好みがとてもよく出たカードになっていると思います。
よって例えるなら娘を嫁に出すパパの心持ちで配布したいと思います。
六花嬢にどうぞよろしく。
DL: https://ux.getuploader.com/ccham/
六花Ver2.0 PASS:Rikka_snow_crystal
MODの説明:
①六花カーディガンはデフォルトのカーディガンとワイシャツ、プリーツスカートが元になっています。また、あのデザインを再現するためにカーディガンの裾をギリギリまで太腿に近づけてあるので、ポーズによっては太腿が裾から出てしまいます。通常ここまで太腿に近い場合、ボディのウェイトを転送すべきなのでしょうが、それをすると今度はカーディガンの裾としての形状がおかしくなるので、現状までウェイトの関連付けを絞っています。SDであればスカートのFKで操作が可能です。また同じく意図しないようにメッシュがゆがむという理由でDynamic Boneの設定もしていません。
②ビキニのトップの迷彩部分をつくるにあたっては、N3x7xpさんのBikini Top Type 09を参考にさせてもらっています。また最初は別パターンでつくっていた胸元のレース模様なのですが、透け具合がまさに理想的だったのでYueさんの[Y]Choco_topからパターンをお借りしています。大変有難うございます。
③CreamstarさんのAA1 Hair.zipmodがv4.0以降でないと水着のポニーテールで横髪がおかしくなると思います。
④AccStateSyncは設定していないのでそれぞれの環境で行ってください。
付記:
※Body OverlayはLEE2さんからお借りしています。
※SDはすべてお借りしたものです。いつも大変お世話になっております。
2022-02-10 14:57:50 +0000