半径を累乗した多面体

テョ
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illust/95847186と同じ、半径を累乗する処理を三次元の幾つかの多面体でやってみたものです。
4P目が意外と良い具合にキモくなった気がします。
普段の球は緯度と経度で分割してる方式で作ってますが、同じやり方では不整合が出てしまうので、今回は多面体の各面を三角形で等分する方式にしています。

#図形#3DCG#立体#多面体#曲面

2022-02-05 08:31:58 +0000