【コイカツ】衣装MOD作ってみた

うなぎ
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ただそれだけです…うん。

MODより3Dモデル作りの方がしんどかった。大体こうやって作りました↓
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①SB3UtilityGUIを使って、ゲーム内のUnity3DキャラモデルをFBXとして取り出す。

②取り出したFBXモデルをリトポロジーする。服を作りやすくなるためちくびを取り除く。

③モデルから必要なメッシュをコピーする。(Tシャツを作りたいならその範囲しか取れないって感じ)取ったメッシュを服にモデルする。

④UVマッピングして、maintex・colormask・detailmaskなど必要なファイルを準備する。

⑤ウェイトペイントをチェックする。モデルから取ったメッシュなのでウェイトペイントなどボーンに関して大事なデータもコピーしたのでほぼ問題ないと思う。(ただし服のタイプによってコピーしたデータを頼らないほうがいいので注意。特にsk bonesを使う服)問題が起きた場合は手動でウェイトを直す。

⑥服のFBXファイルをエクスポートして、UnityでZIPMODを作る。
enimaroah氏のBlender Clothes Cycleを参考しながら作りました。 https://github.com/enimaroah/SB3Utility/wiki/Blender-Clothes-Cycle
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使ったソフトはBlender 3.0、SB3UtilityGUIとUnity 5.6.2です。ゼロから服を作りたい場合、モデルからメッシュをとるのは一番早い方法だと思います。
MOD作り初心者ですけど作る過程が参考になるかもしれませんと思ったので書きました。疲れたのでテクスチャ作りの部分めっちゃくちゃ手を抜いたのですがまあ…いつか直す。

#Inazuma Eleven GO#Shu#Koikatsu!#Koikatsu!#koikatsu

2022-02-03 13:00:14 +0000