色の反転

テョ

昔作った物(http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se470116.html)を使った色々な反転処理(あくまでRGBを平等に扱った場合で、明度等はMSペイント的な方式のもの)。色の反転て言うと、少なくともRGB値で見た場合は、MSペイントにも有るような反転が最も基本的だと思いますが、あれが明度と色相(色合い?)を共に反転するのに対して、明度だけ反転、色相だけ反転てのも、結構基本的な所ではないかと思います(普通に付いてるかな?)。色相反転は、色相を任意分回転させる操作の一つと見なせます。次に基本的な所として、任意の色相に対する反転てのが有るかなと思います(通常は、Rに対する反転は、同時にCに対する反転になります)。彩度反転はだいぶ意味無いと思いますが、彩度はどうなるんだって話は出ると思うので一応無理矢理作ってます(写真だと殆ど彩度が高くなるのみ。どこを基準にするかって問題は有るかも)。■余談ですが、対キャラ等を考える時、配色をどうするかってよく悩みます。反転色を活用すれば良さそうに思う所ですが、RGBって実際には平等でも完全でも無いし、他に暖色⇔寒色等も絡んで来そうだし。反転の世界なんか考える際でも、色の違いがオリジナルより濃過ぎ/薄過ぎる事があったりして、なかなかむずい。

#明度#color#色の反転#色合い#色相#図形#unusual skin color

2010-01-27 08:11:01 +0000