自分がゲームで矛や鎌の類の武器が得意だという事に気づき、それらの特性について吟味した結果設計図を作成。
通常時の「戟矛形態」はハルバードやバルディッシュの要領で振るえる他、手前のグリップのトリガーを押し込む事で仕込み銃を発射可能。これは「モンスターハンター4」の操虫棍や「PSO2」のヴォルグラプター、「Bloodborne」の銃槍等を参考に描写。速射性は求めていない為、欲を言えば描写力があればグリップの形状を大幅に変えてレバーアクションの装填方式にしスピンコックができる仕様にしたい。
変形後の「戈矛形態」は鎌というよりウォーピックとしての趣が強く、「戟矛形態」よりも近接武器としての性質が強い。これは「モンスターハンター2」の一部の太刀や「Warframe」のANKU、「Bloodborne」の教会の杭等の武器を参考としており、仕組みはまだ検討もつかないが元ネタで付与可能な「爆破」「腐食・感染」「劇毒」等の蓄積ダメージによりゴッソリ耐久値を削る衛生面に大変よろしくない属性を付与させたい。
本紙はまだ模型でしかなく、いずれ仕組みをよく理解し絵が上手くなったら再稿する予定。
2018-11-26 17:04:13 +0000