要約するとこれでこれでレベルと所持金の継承は出来ると考えるが…?

kazuma

当初レベルの引継ぎ2周目プレイはスクリプトに依存せずとも出るのではないかと思うのですが、
ゲームクリア時に「レベルを引き継ぐためのセーブをしますか?」と言うイベント設定のマップで、全キャラクターの経験値やレベル、所持金の値を変数に格納して、セーブ。
「レベル継承2周目のプレイはこのデータをロードしてください」で繋げればこのマップから始まるのでセーブ以降に2周目のイベントスイッチをオンにしてプロローグイベントのマップに場所移動すればいい。
主人公1人のレベルはそのままで引き継がれるだろうし、途中参戦のメンバーはパーティ参入時にアクターのデータを初期化(ゲームの進度で初期設定が1レベルじゃない場合)して変数に格納した経験値を加算してからメンバーに加えればクリア時のレベルで参入できるのではないかと思います。
アクターのイベント処理と変数操作だけで、プレイヤー個々のクリア時のレベルの引継ぎが出来ると考えるのですがいいがなものでしょうかねぇ?
累計プレイ時間に関しては「2周目」の累計としてカウントした方がいいと思うので敢えて弄らない方がいいと思うし…。動作は未確認ですが、理屈はあってますか?
蛇足ですが、1周目のイベントフラグ、鍵などのイベントアイテムなどはセーブデータを取る際に「イベントスイッチの一括オフ」「アイテムの増減」で回収しておくのは言うまでもないですよね。
場合によっては特定のスキルなんかも…

#神楽月夜#RPG Maker resources#レベル継承プレイ構想

2014-11-24 23:10:39 +0000