和洋折衷?

kazuma

ゲーム制作が終盤に差し掛かっているにもかかわらず、未だ基本的な部分も模索中です。
まずトレジャーサーチの内容が変更。マップ内の宝箱の数がわかるから街中などでの宝箱以外(樽とか壺とかタンスとか)にアイテムがあるところはオブジェクトに光点が表示される。まあこれはシステムが出来てからSSを載せるとして、基本的な部分のスキルの習得方法――。
システムの都合上、経験値かお金を消費してスキルを取得の2択だったのですが、経験値消費だとレベルダウンが発生する。で、お金を消費するだったのですが、このシステム自体に矛盾がある。
「お金はどこに消えてスキルはどこから出て来るのか?」これ自体が矛盾。
ゲームだからと言うご都合主義でゴリ押しできるがやはり気になる。
レベル上げで憶えるシステムだと好きなスキルでの構成ができない。製作者が決めたスキルを順番に与えられるとと言う見方ができるのでそういうシステムは正直好きにはなれない。
あとお金を消費してとなると「買う」と言うシステム。
魔術系スキルならお店で買うのに問題はないが、ヒロイン達の巫女スキルはそうはいかない。
何せ中盤には神社系の施設がない(笑)。どこで購入するんだ?という事で苦肉の策が、魔法屋の店舗を間借りして社の出張所を設ける事にした。
かなり苦しいが町の外観を維持したまま神社系の施設を設置するにはこれしか思いつかなんった。
まあこれで、ゲームの進行具合に合わせて適切なレベルのスキルを提供できるようになったと言える。
システム的には初代FFのシステムまで後退したけれど矛盾の解消の方が大事だから。

#神楽月夜#RPGツクールSS

2014-11-19 04:28:33 +0000