HUSH HUSH HIDE&SEEK【illust/28500803】の戦闘についての補足です。
3H&Sでは公式戦以外でも友情や恋愛、日常交流と同じように気楽にバトルを推奨しています。
ID判定を使うもよし、ロールプレイで流れを楽しむもよし、各々のやりやすいようにバトルを楽しんで頂けたらと思います。
7/22追記:戦闘決着後の流れについて補足です。
戦闘で勝負がついた時点で、敗者側はその時点での最新投稿のキャプション追記にて例えば「殺害不可」「死亡は可だが死亡描写は自分で描きたい」「捕縛不可」など、NG事項がございましたら必ず明記して下さい。
その後は記されたNG事項に該当しない展開へと交流を運んで下さい。
8/8追記
ID戦闘を仕掛けられたからといって、仕掛けられた側が必ず応戦しなくてはいけないという事はありません。何らかの事情があってバトルをする余裕がない場合は、逃亡・回避などのレスポンスと共に戦闘判定タグは使用せず、通常交流として処理して下さい。
戦闘を仕掛ける側が交流のキャプションにて「○月○日までにレスポンスが無ければこの戦闘は無かったことに/回避されたことにする」などと予め期限を指定する事も可能です。
8/10追記
ID戦闘はいわゆる正統派なバトル以外でも口喧嘩や賭け事からリンチ、一方的な暴行などあらゆる攻撃的・勝負的な場面で使用して頂いて結構です。
たとえばちょっとご婦人にわるいことをしたいけどいきなりやらかす勇気がない時に、唐突に路地裏に引きずり込む描写にID戦闘用タグを付加して頂くことも可能です。
(勿論、判定を用いずにロールプレイでこういった交流をして頂いても相手側のNGにふれなければ何の問題もありません)
この場合、ID戦闘を挑まれたご婦人は勝ったら股間蹴りあげて逃げるなり逆に身ぐるみ剥ぎとるなり、負けたら諦めて身を任せるなりそれでもどうにか逃げ延びるなり、ルールに則り自由に描写して下さい。
殺伐バトルが趣旨の企画です。普段は中々できないような不道徳・不誠実なキャラクター交流を存分に楽しむ手段としてID判定を利用して頂けたら幸いです。
⇒戦闘についての補足・追加ルール【illust/29654473】もあわせてご参照ください。
何かご不明な点などございましたらお気軽にPixivメッセージをお願いします。
2012-07-19 22:48:15 +0000