松の木

taked

過去作

FEHが存在する現在では特に驚くべき事ではないのですが
当時はFE単体で無双が出るという一部ファンの妄想が具現化した様な話だったのと
ヘクトルもエフラムもアイクも出ないという二重の意味で驚愕させられた作品でした

結局ひとんちでアクアさん使って水芸で遊んだきりだな…

>メイキング
 サントラのジャケットイラストをかなり参考にしたのですが、コザキデザインは基本的に複雑なので大変…
 スカートの処理だけでものすごい時間がかかった記憶があります
 丸太こと松の木はこう、ギターを腰だめに構えるようなイメージなのですが、少々オーバーサイズだったやも

>ifについて
 個人的には暁と並ぶ『惜しい』FE二大巨頭だと思っています
 個別の論評は差し控えますが、どちらも素材は最高レベルという共通点があり
 ひょっとしたらFE史に残る大作になっていたかもしれません
 でもそうはならなかったんだ

 ifについては、例えば全体は短かめで共通パートも多めだけど、
 きょうだい分の分岐がある位の方向性であってほしかったのですよ
 レオンと共謀してガロン王を暗殺するルートが一個くらいあってもよかったと思うなあ!
 (EDでやり過ぎたカムイも消されるくらい尖って欲しかった)
 マークスはしらない間にカムイの指揮下に入ってるのが意味不明にも程があるので
 再三カムイをかばったせいで、遂に兵権を剥奪されて謹慎処分になるイベントは欲しいですねえ
 その後にバレバレの仮面で助太刀致す!とか言ってステージ途中で参戦してくれればパーフェクトです
 そしてその間兵権を代理で預かるロレンスとかギルベルトとかメルカッツ的成分がifには足りない
 (ギュンターはJGUNなのでちょっと違う)

 リョウマなんかも途中退場が前提みたいな設定と性能してるので
 いっそ初心者向けのサクラルートでしかまともに使えないとか割り切っても良かった気がします
 (ヒノカルートだとスメラギ戦で負傷して終盤復帰、タクミルートだとそのまま死亡退場
  肝心の本人ルートは潜入任務で少数メンバーしか使えないステージが続くテクニカルコース)

 あとは絶対に必要だったのが、風花のグロンダーズ会戦のような共通かつルートで視点が変わるイベント
 なんか決戦ぽいシーンをルート分岐の序盤で消化しちゃったので…アレ絶対中盤のヤマでしょ
 (FFTのパクリでもいいので、水門をブッ壊して会戦を阻止するみたいな展開が見たかった)
 えっアミュージアのアレ? ガロン王が尿結石で苦しむ以外の共通点がない気がするなあ!
 自分が苦しむのは勝手ですが、再三言う「カムイを苦しませよ」にもちゃんと意味があって欲しかったですね
 化身する毎に変なゲージが溜まっていくとかさあ(一定値溜まるとパッパが収穫に来て最終戦にスキップ
 竜化自体の戦力を暗夜の凶悪難易度を捩じ伏せられるくらい高くしておくと、
 極力化身を使いたくないジレンマがストーリーとプレイヤーの意識とでシンクロするので、
 そういう芸を見せてほしくはあったという気持ちは未だにあります

 あと割と真面目に途中までサイラス=ギュンターだと思ってました
 ギュンターが無間峡谷に落ちた次のステージでなんだか自称幼馴染という不自然な存在として現れ、
 最初から「俺が守ってやる!」みたいな態度で一方的にこちらの事を知っており
 氷の民の里に向かう時もなんだか事情通で訳知り顔だったりと、ますます怪しい…
 これギュンターが無間峡谷の底で偶然深淵的存在に触れてしまい、そこで何らかの力を得て
 カムイの力となるべく過去に転生してきた存在なのでは??まで想像しました
 (だからギュンターが居るうちは過去の自分との鉢合わせを避ける為に出て来ない)
 正直飛躍しすぎだと思いましたが、外部からライターを招いた位だからこれくらいは有り得るかも…!
 まぁそんなことは一切なかったんですけどね

#fire emblem#Warriors#Azura (FE)#みんな丸太は持ったな!!#Fire Emblem Warriors

2024-10-06 03:19:51 +0000