宝箱などのモブなアイテムのテンプレート

kazuma
Preview Images1/62/63/64/65/66/6

ダンジョンや町などに対置する宝箱や壺。
その中に入っているお金の金額や回復アイテムなどその都度中身を設定するのが面倒な場合の処理。
画像はまず壺を割って中のアイテムを取り出すイベント設定(画像1~4)。
壺を割るまでの処理もコモンイベントでまとめられるけれど、今回は敢えて記載。
自分はアイテム入手メッセージを画面中央。文字もウインドウ内中央に寄せたかった(画像2)ので、ウインドウの表示位置と文字列の表示位置をコモンイベントで統一している(画像5~6)。
中身がお金の場合は、金額の範囲10~100Gとかに定めて変数を乱数で設定。金額に割り当てる事で端数の金額設定まで個別に設定する必要を省いている。(画像5)
※イベントスイッチやウインドウ内の表記"\T[〇〇]"はスクリプトの関係なので割愛。
店で手に入る回復薬も、種類の数だけ乱数で無作為に選定。条件分岐で中身をランダムに決めるコモンイベントを設定すれば、ダンジョン内に配置する宝箱、装備やイベントアイテムを除く宝箱はコピペで中身はランダムに設定できる。
ダンジョン内に多くの宝箱などを設置したい場合はコモンイベントで、金額の範囲を設定したコモンイベントと、回復アイテム等のコモンイベントを作成しておけば後の作業が楽になるし、イベント内容の修正も一括でできるので、最初に用意しておくと効率的。

#RPGツクールSS#八乙女の媛武者

2024-03-10 10:12:43 +0000