装備品に依存したスキル

kazuma
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RPGのキャラクターがレベルアップする事で、これまで知らなかった(使えなかった?)呪文を覚える。
…とうのに違和感を感じていたので、自分のRPG作品では、術のスキルはまずスキルの巻物を手に入れて、巻物を装備することでスキルが使える。という天外シリーズのシステムを適用しているのですが、
これは武器でも同じような事が言えるのでは?と思いました。
具体的には、キャラクターが刀スキルを修得しました。"強撃"と"薙ぎ払い"と"居合切り"の3つを修得しています。
使用条件を"種別:刀"としたとしても、打ち刀で居合切りは出来ますが、竹刀で居合切りは普通は出来ません。
でも、スキルとしては可能です。
その違和感が気になるので、奥義の様な特殊なスキルを除いたスキルは巻物と同じ様に武器にスキルを付けてしまえば?
と、考えました。
これによってこの武器でこのスキルが使えるのはおかしいのでは?という違和感の緩和と、スキル欄の整理が容易に行えると考えました。
これによって、刀と槍の両方を使えるキャラがのスキル欄に刀を装備してるのに槍スキルが表示されて邪魔。槍を装備してるのに刀スキルが邪魔。という使えないスキルまで表示される事態を緩和できると考えます。
スキル整理のスクリプトを導入する手もありますが。

#RPGツクールSS#竹取物語異聞録(仮)

2023-08-31 11:11:54 +0000