サイドビュー形式故の範囲指定 (RPGツクールVXAce)

kazuma

RPGツクールVXやVXACEは画面がフロントビュー形式がデフォだから、エネミーの配置を"整列"で揃えるとプレイヤーキャラと被る(-_-;)
なので敵キャラを配置して問題ない範囲、全体攻撃スキルのエフェクトの範囲などを検証して、
この範囲内に敵を配置すれば違和感なく戦闘表示ができる。という指針が必要になってくるので範囲指定用の銭湯マップを作る必要がある。
単体キャラとかの表示位置の均一化とかにも必要だし(-_-;)

AI-Generated #RPGツクールSS#八乙女の媛武者

2023-04-11 01:54:48 +0000